مشكلة ادمان الالعاب الالكترونية وأسباب ضرورة نشر الوعي
12th يناير 2022 / Written by شهيرة كمال
مشكلة ادمان الالعاب الالكترونية وضرورة نشر الوعي
لم تكن الألعاب أكثر شعبية مما هي عليه الآن. يوجد ما يقرب من 2.2 مليار لاعب في العالم وهي صناعة تبلغ قيمتها حوالي 100 مليار جنيه إسترليني، ومن المتوقع أن تزيد فقط. أصبحت ألعاب الفيديو الآن جزءًا راسخًا من صناعة الترفيه، حيث تحقق الألعاب عبر الإنترنت ملايين الدولارات سنويًا. و باع كأس العالم للعبة فورتنايت (Fortnite) 23000 مقعدًا، مع جائزة كبرى تبلغ 2.5 مليون جنيه إسترليني. كل هذه الأخبار جيدة جدًا لمطوري الألعاب وكبار اللاعبين الذين يجنون الأموال منها، ولكن هل هناك سلبيات لهذا؟ هل من الممكن أن يكون هناك جانب مظلم لشعبية الألعاب؟ وكيف يمكنها أن تلحق الضرر بالأشخاص؟ وهل مشكلة ادمان الالعاب الالكترونية تستدعي القلق؟ وما اسباب ادمان الالعاب الالكترونية؟
أسباب إدمان الألعاب الإلكترونية
يقول نيك يي، العالم الذي درس ألعاب الفيديو، أنها تُشكل ثلاثة مكونات. أولًا يستمد الناس الشعور بالرضا من التقدم في مستويات اللعبة، ويستمتعون بالتفاعل الاجتماعي الذي توفره. كما توفر الألعاب تجربة هروب غامرة يمكن لأي شخص من خلالها تجربة الحياة كشخص مختلف تمامًا.
ومع ذلك، وجد البروفيسور أوفير توريل، من جامعة ولاية كاليفورنيا، أن الجزء الذي يتحكم في الاندفاع من الدماغ أصبح أكثر حساسية في الألعاب المفرطة. وأصبح أصغر أيضًا بحيث يمكنه معالجة تحفيز ألعاب الفيديو بشكل أسرع، مع تآكل ضبط النفس وزيادة الحاجة إلى كميات أكبر من الألعاب. هذا التغيير المثير للقلق في بنية الأدمغة يمكن ملاحظته أيضًا لدى مدمني الكحول أو مدمني المخدرات. لإضافة سبب آخر للقلق، وجد بحث البروفيسور توريل أن لاعبي الفيديو بكثرة معرضون بشكل متزايد لخطر تعاطي المخدرات في وقت لاحق من الحياة.
مشكلة ادمان الالعاب الالكترونية مع الأطفال
كما تم ربط مشكلة ادمان الالعاب الالكترونية بالتغيرات السلوكية لدى الأطفال. في حين وجدت بعض الدراسات أن ألعاب الفيديو تزيد من العدوانية، فقد ادعى البعض عكس ذلك. ولكن زعم البروفيسور ريوتا كاواشيما، من جامعة توهوكو في اليابان، أن الخطر الحقيقي للألعاب لا يكمن في زيادة العدوانية، ولكن في افتقارهم إلى التحفيز الذهني. ووجد أن ألعاب الكمبيوتر لم تحفز الفص الأمامي بنفس الطريقة التي تحفز بها ألعاب الشطرنج أو حل الألغاز الحسابية. يمكن أن يؤدي هذا إلى عدم تطور الفص الجبهي، وهو منطقة مرتبطة بالذاكرة والتعلم والعاطفة وقمع الدوافع المعادية للمجتمع.
وتم تصنيف مشكلة ادمان الالعاب الالكترونية مؤخرًا كمرض من قبل منظمة الصحة العالمية. وتشمل الأعراض للآتي:
مخاطر ادمان الالعاب الالكترونية
- ضعف التحكم في الألعاب
- زيادة الأولوية الممنوحة للألعاب.
- استمرار اللعب رغم ضعف العلاقات الشخصية.
ووجدت منظمة الصحة العالمية أن 3-4٪ من اللاعبين مدمنون ، 94٪ منهم من الذكور. هذه إحصائية صادمة، حيث يلعب الإناث تقريبًا ألعاب الفيديو مثل الذكور.
مخاطر ادمان الالعاب الالكترونية على الأطفال
كما تم انتقاد صانعي ألعاب الفيديو لتصميمهم ألعاب إدمانية قدر الإمكان؛ مع إضافة ميزات مثل “صناديق الغنائم”، والتي تحاكي ماكينات القمار بجوائز عشوائية. في عام 2018، قررت هيئة الألعاب الهولندية أن صانعي الألعاب سيحتاجون إلى ترخيص مقامرة لعرضها في ألعابهم ومنعتهم بالفعل نظرًا لخطر وصول القاصرين إليها.
يتعرض اللاعبون، وخاصة الأطفال، لمخاطر متزايدة عبر الإنترنت. نظرًا لاحتمال عدم الكشف عن الهويه في المحادثات عبر الإنترنت، مما يعرض الأطفال لخطر متزايد لإمكانية التعرض للتنمر عبر الإنترنت أو سرقة بياناتهم الشخصية.
من المعروف أن المعتدين عبر الإنترنت يستخدمون نظام الدردشة داخل اللعبة لمحاولة الاحتيال على الضحايا من الشباب المحتملين. وفي حالة صادمة بشكل خاص، تعرض بروك بيدنار، الصبي الذي يبلغ من العمر 14 عامًا، للخداع من رجل أكبر سنًا كان قد التقى به من خلال الألعاب عبر الإنترنت ووعده بمهنة في تصميم الكمبيوتر. ثم قتله المعتدي بوحشية وأرسل صور جثته إلى أصدقائه عبر الإنترنت.
مخاطر ادمان الالعاب الالكترونية الصحية
كما أن إدمان الألعاب لا يخلو من مخاطره الصحية. نظرًا لطبيعة الجلوس لساعات متتالية، يتعرض اللاعبون لخطر الإصابة بأمراض القلب والسكري (النوع 2) وهشاشة العظام وعدد لا يحصى من المخاطر الصحية الأخرى. يمكن أن يؤدي الضغط المتكرر على الأزرار أيضًا إلى متلازمة النفق الرسغي، وهي شكل من أشكال إصابات الإجهاد المتكررة.
مثل الكثير من لاعبي الرياضات التنافسية الآخرين، يستخدم اللاعبون عقاقير تحسين الأداء. في عام 2018، اعترف كوري فرايسين، لاعب ” Counter Strike: Global Offensive” بأنه وجميع زملائه في الفريق استخدموا آديرال، وهو من أنواع الأمفيتامين، لمنح أنفسهم دفعة خلال دورات شاقة لمدة ست ساعات.
إذًا، لو كان لدى شخص ما مشكلة، فماذا يمكنه أن يفعل؟ نظرًا إلى تزايد طلبات المساعدة الآن، فقد طور مركز هاربور (Harbor) برامج شاملة يمكنها مساعدتك أنت أو أحد أحبائك في التغلب على إدمان الألعاب. سواء برامج داخلية أو برامج علاجية عبر الإنترنت أو برامج للرعاية المنزلية.